MEMBANGUN APLIKASI GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK-ANAK

Main Authors: Rohman, Nanan, Mulyanto, Bambang
Format: Article info application/pdf eJournal
Bahasa: eng
Terbitan: STMIK Mardira Indonesia, Bandung , 2015
Subjects:
Online Access: http://jurnal.stmik-mi.ac.id/index.php/jcb/article/view/51
http://jurnal.stmik-mi.ac.id/index.php/jcb/article/view/51/46
ctrlnum article-51
fullrecord <?xml version="1.0"?> <dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><title lang="en-US">MEMBANGUN APLIKASI GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK-ANAK</title><creator>Rohman, Nanan</creator><creator>Mulyanto, Bambang</creator><subject lang="en-US">Informatika</subject><description lang="en-US">In an effort to improve the efficiency of applications which contain elements of education in need of alternatives and new innovations in terms of programming to be applied as a tool to facilitate the learning process. With the educational game is expected to enhance the child's ability to think in the learning process, that the educational games are very useful in the field of education. Drafters chose children as a target player, due to difficulties in the process of learning to teach children, given the kids would rather play. The preparation of this final project using OOAD method for designing this model is a classical model which is systematic, sequential in building software. The tools used to analyze constituent using UML, whereas applications deployed using Adobe Flash CS3 Applying educational game is expected to resolve the issue. So that when children play this game can indirectly learn, hoping to learn the spirit of the child will be motivated and improve the quality of learning children.&#xA0;Keywords: Educational Games, OOAD, UML, Adobe Flash CS3&#xA0;&#xA0;AbstrakDalam upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan di perlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Dengan adanya game edukasi ini diharapkan untuk meningkatkan kemampuan berfikir anak dalam proses pembelajaran, bahwa game edukasi sangat berguna di bidang pendidikan. Penyusun memilih anak-anak sebagai target pemain, karena kesulitan proses pembelajaran secara teoritisyang di ajarkan pada anak tk, mengingat anak-anak lebih suka bermain. Penyusunan Tugas Akhir ini menggunakan perancangan metode OOAD karena model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusun menggunakan UML, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakan Adobe Flash CS3 Penerapan game edukasi ini diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Sehingga di saat anak memainkan game ini secara tidak langsung dapat belajar, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak.&#xA0;Kata Kunci: Game Edukatif, OOAD, UML, Adobe Flash CS3</description><publisher lang="en-US">STMIK Mardira Indonesia, Bandung</publisher><contributor lang="en-US"/><date>2015-02-12</date><type>Journal:Article</type><type>Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion</type><type>Journal:Article</type><type>File:application/pdf</type><identifier>http://jurnal.stmik-mi.ac.id/index.php/jcb/article/view/51</identifier><source lang="en-US">JURNAL COMPUTECH &amp; BISNIS; Vol 4, No 1 (2010): Vol. 4 No. 1 Juni 2010; 53 - 58</source><source>2442-4943</source><source>1978-9629</source><language>eng</language><relation>http://jurnal.stmik-mi.ac.id/index.php/jcb/article/view/51/46</relation><rights lang="en-US">Copyright (c) 2010 JURNAL COMPUTECH &amp; BISNIS</rights><rights lang="en-US">http://jurnal.stmik-mi.ac.id</rights><recordID>article-51</recordID></dc>
language eng
format Journal:Article
Journal
Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Other
File:application/pdf
File
Journal:eJournal
author Rohman, Nanan
Mulyanto, Bambang
title MEMBANGUN APLIKASI GAME EDUKATIF SEBAGAI MEDIA BELAJAR ANAK-ANAK
publisher STMIK Mardira Indonesia, Bandung
publishDate 2015
topic Informatika
url http://jurnal.stmik-mi.ac.id/index.php/jcb/article/view/51
http://jurnal.stmik-mi.ac.id/index.php/jcb/article/view/51/46
contents In an effort to improve the efficiency of applications which contain elements of education in need of alternatives and new innovations in terms of programming to be applied as a tool to facilitate the learning process. With the educational game is expected to enhance the child's ability to think in the learning process, that the educational games are very useful in the field of education. Drafters chose children as a target player, due to difficulties in the process of learning to teach children, given the kids would rather play. The preparation of this final project using OOAD method for designing this model is a classical model which is systematic, sequential in building software. The tools used to analyze constituent using UML, whereas applications deployed using Adobe Flash CS3 Applying educational game is expected to resolve the issue. So that when children play this game can indirectly learn, hoping to learn the spirit of the child will be motivated and improve the quality of learning children. Keywords: Educational Games, OOAD, UML, Adobe Flash CS3 AbstrakDalam upaya meningkatkan efisiensi penyediaan aplikasi yang mengandung unsur pendidikan di perlukan berbagai alternatif dan inovasi baru dalam hal pemrograman untuk bisa diterapkan sebagai alat untuk mempermudah proses pembelajaran. Dengan adanya game edukasi ini diharapkan untuk meningkatkan kemampuan berfikir anak dalam proses pembelajaran, bahwa game edukasi sangat berguna di bidang pendidikan. Penyusun memilih anak-anak sebagai target pemain, karena kesulitan proses pembelajaran secara teoritisyang di ajarkan pada anak tk, mengingat anak-anak lebih suka bermain. Penyusunan Tugas Akhir ini menggunakan perancangan metode OOAD karena model ini adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software. Alat bantu yang digunakan untuk menganalis penyusun menggunakan UML, sedangkan aplikasi yang digunakan menggunakan Adobe Flash CS3 Penerapan game edukasi ini diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Sehingga di saat anak memainkan game ini secara tidak langsung dapat belajar, dengan harapan semangat anak untuk belajar akan lebih terpacu dan meningkatkan kualitas belajar anak. Kata Kunci: Game Edukatif, OOAD, UML, Adobe Flash CS3
id IOS3142.article-51
institution STMIK Mardira Indonesia Bandung
institution_id 118
institution_type library:university
library
library STMIK Mardira Indonesia Bandung
library_id 441
collection Jurnal Computech dan Bisnis
repository_id 3142
subject_area Ekonomi
Manajemen
Program Komputer dan Teknologi Informasi
city KOTA BANDUNG
province JAWA BARAT
repoId IOS3142
first_indexed 2016-09-21T23:14:39Z
last_indexed 2016-09-21T23:14:39Z
recordtype dc
_version_ 1685894911390384128
score 17.605047