Sort By
Menampilkan 1 - 20 of 54 untuk pencarian: 'Dyah Ayu Irawati', lama mencari: 0.22s
IMPLEMENTASI FUZZY MAMDANI DALAM PENENTUAN BESARAN DISKON
oleh Dyah Ayu Irawati , Rudy Ariyanto , Prastiwi, Herlina
RANCANG BANGUN GAME PANAHAN 3D MENGGUNAKAN SENSOR GERAKAN KINECT
oleh Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , DANDY PRASETYA DHIAFALAH
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PENJURUSAN PERKULIAHAN MENGGUNAKAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW)
oleh Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , TRI SUGANDI DRAJAD S
Petroleum Physical Properties Prediction Application in Enhanced Oil Recovery Process
oleh Harry Budiharjo Sulistyarso , Dyah Ayu Irawati , Joko Pamungkas , Indah Widiyaningsih
Pengembangan Sistem Marketplace Koperasi Dan UMKM Untuk Mendukung Program Ekonomi Digital
oleh Ekojono, S.T., M.Kom , Dyah Ayu Irawati, S.T., M.Cs , Yushintia Pramitarini, S.ST., M.T
Pengembangan Pembelajaran Umroh 3D Secara Interaktif
oleh Ayu Ari Andani , Mungki Astiningrum, ST., M.Kom dan Dyah Ayu Irawati. S. T. M.Cs.
SISTEM INFORMASI PENGURUSAN BEBAS TANGGUNGAN POLITEKNIK NEGERI MALANG BERBASIS WEB SERVICE
oleh SHARFINA MAHDIYA ANISAH , Pembimbing: (1) Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs (2) Hendra Pradibta, SE., MSC.
PENGEMBANGAN GAME PLATFORMER 2D ATTACKING GOMI MONSTER
oleh Mungki Astiningrum, ST., M. Kom , Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , RIZQYA ZAKYYATUL ARIF
PENGEMBANGAN PEMBELAJARAN UMRAH 3D SECARA INTERAKTIF
oleh Mungki Astiningrum, ST., M. Kom , Ayu Ari Andani , Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs
PENGEMBANGAN GAME PUZZLE 2D “TANGRAM PUZZLE” DENGAN METODE FISHER-YATES SHUFFLE
oleh Vandi Chamdika , Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , Ir. Deddy Kusbianto P., M.Mkom
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PLATFORMER “PETUALANGAN RAMA SINTA” BERBASIS ANDROID
oleh Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , Ridwan Rismanto, S.ST., M.KOM. , INANDIASTYA HERINDA PUTRI
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI PENGENALAN BUDAYA INDONESIA “JELAJAH” BERBASIS ANDROID
oleh Arief Prasetyo, S.Kom., M.Kom. , Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , IVENULUT RIZKI DIAZ RENAVITASARI
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PERGUDANGAN DI CV. GRAHA EKSOTIKA BERBASIS WEB SERVICE
oleh Arief Prasetyo, S.Kom., M.Kom. , Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , MUKHSINTA DEWI LARASATI
GAME EDUKASI PENGENALAN BENDA ”THINGS AROUND ME” DALAM BAHASA INGGRIS SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN
oleh Mungki Astiningrum, ST., M. Kom , Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , FARAUMAINA SAFIRA MAHMUDI
VIRTUAL TOUR PERUMAHAN TIRTASANI ROYAL RESORT SEBAGAI MEDIA PROMOSI
oleh Mungki Astiningrum, ST., M. Kom , Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , ACHDIAT PRASDIANTA PUTRA , FAHMI FIRMANSYAH
Penentuan Lokasi Klinik Layanan HIV/AIDS di Kabupaten Malang dengan AHP dan Visualisasi GIS
oleh Maulana, Adithya Gilang , (I) Dyah Ayu Irawati, S.T., M.Cs. (II) Budi Harijanto, S.T., M.MKom.
Sistem Analisis Gaya Belajar Menggunakan Algoritma KNearest Neighbour
oleh Abdullah, Sulton Ginanjar , (I) Rawansyah, M.Pd. (II) Dyah Ayu Irawati, S.T., M.Cs.
Pengembangan Sistem Pencarian Lokasi Kuliner di Kota Malang Dengan Location Based Service
oleh :(I) Ulla Delfana Rosiani,S.T.,M.T. (II) Dyah Ayu Irawati, S.T., M.Cs. , Maharany, Fitri
BANGUN ENSIKLOPEDIA TANAMAN OBAT TRADISIONAL INDONESIA BERBASIS AUGMENTED REALITY
oleh Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , Ridwan Rismanto, S.ST., M.KOM. , DIAH SAKTYA WULANNIAR , ANGGRAENI
PENGEMBANGAN VIRTUAL TOUR MUSEUM SATWA KOTA BATU SEBAGAI MEDIA IKLAN BERBASIS AUGMENTED REALITY
oleh Ahmadi Yuli Ananta, ST , Dyah Ayu Irawati, ST., M.Cs , ARDYANTO GANIK MERYUNANTO , ELGA PANDIKO ARMAN
IOS Links
Opsi Pencarian
Temukan Lebih Banyak
Butuh Bantuan?
© 2022 Perpustakaan Nasional Republik Indonesia