Sort By
Menampilkan 1 - 20 of 32 untuk pencarian: ' Johar, Asahar', lama mencari: 0.45s
SISTEM PAKAR IDENTIFIKASI PENGECEKAN KUALITAS KOPI BERBASIS WEB DENGAN MENGGUNAKAN METODE CERTAINTY FACTOR
oleh Firmansyah, Nano , Johar, Asahar
Aplikasi Koreksi Lembar Jawaban Komputer Hasil Ujian Akhir Semester Kelas X di Sman 7 Plus Kota Bengkulu Menggunakan Digital Mark Reader (DMR)
oleh Hakim Prabowo, Azizul , Johar, Asahar
IMPLEMENTASI METODE FRAME UNTUK MENDIAGNOSA GANGGUAN KEPRIBADIAN DRAMATIK MENGGUNAKAN SISTEM PAKAR
oleh Johar, Asahar , Palupi, Desty Dwitia
PENERAPAN PEMBERIAN TUGAS PROBLEM POSING SECARA BERKELOMPOK UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI BELAJAR MATEMATIKA SISWA SMP NEGERI 10 KOTA BENGKULU
oleh Marniati, Marniati , Johar, Asahar , Fachruddin, M.
Implementasi Metode String Matching Untuk Pencarian Berita Utama Pada Portal Berita Berbasis Android (Studi Kasus: Harian Rakyat Bengkulu)
oleh Ernawati, Ernawati , Johar, Asahar , Setiawan, Sandi
Perbandingan Pengolahan DAS Bengkulu Menggunakan NDVI dan Maximum Likelihood
oleh Johar, Asahar , Vatresia, Arie , Rais, Rendra Regen
Perangkat Lunak Pendukung Pembelajaran Algoritma Heapsort
oleh Al Akhyati, Cici , Johar, Asahar , Susilo, Boko
Sistem Pakar Diagnosa Autisme pada Anak
oleh Aprilia, Dwi , Johar, Asahar , Hartuti, Pudji
Implementasi Algoritma A*(Star) Pada Sistem Pakar Untuk Mendiagnosa Penyakit Pada Tanaman Jeruk (Studi Kasus : Tanaman Jeruk Rimau Gerga Lebong)
oleh Elnaz, Mentari , Ernawati, Ernawati , Johar, Asahar
Manajemen Basis Data Sarana Kampus Universitas Bengkulu Menggunakan Algoritma A* Berbasis Spasial
oleh Panca Wardhani, Foni , Johar, Asahar , Fauzi, Yulian
Implementasi Metode Frame Untuk Mendiagnosa Gangguan Kepribadian Dramatik Menggunakan Sistem Pakar
oleh Johar, Asahar , Hartuti, Pudji , Dwitya Palupi, Desty
Rancang Bangun Media Pembelajaran Berbasis Multimedia Interaktif Konsep Gaya Pada Mata Pelajaran Fisika SMP Kelas VIII
oleh Marianda, Gina , Johar, Asahar , Risdianto, Eko
Rancang Bangun Aplikasi Realtime Translation Untuk Penerjemahan Bahasa Inggris Indonesia Berbasis Augmented Reality Pada Android
oleh Rizal, Rizal , Johar, Asahar , Erlansari, Aan
APLIKASI PEMESANAN MAKANAN DAN MINUMAN RESTAURANT BERBASIS CLIENT SERVER DENGAN PLATFORM ANDROID DAN PHP MENGGUNAKAN METODE CENTRALIZED DBMS ARCHITECTURE
oleh Utama, Deni , Johar, Asahar , Coastera, Funny Farady
Implementasi Metode K-Nearest Neighbor (KNN) dan Simple Addittive Weighting (SAW) dalam Pengambilan Keputusan Seleksi Anggota PASKIBRAKA
oleh YANOSMA, DELFI , Johar, Asahar , Anggriani, Kurnia
Implementasi Algoritma Turbo Boyer Moore Pada Aplikasi Kamus Istilah Biologi Berbasis Android
oleh Prayitno, Agung , Johar, Asahar , Setiawan, Yudi
IMPLEMENTASI METODE CASE BASED REASONING (CBR) DALAM MENENTUKAN KLASIFIKASI ANAK YANG MENGALAMI RETERDASI MENTAL (STUDI KASUS SLB YAYASAN DHARMA WANITA BENGKULU)
oleh Amaliah, Nur , Johar, Asahar , Dharmayana, I Wayan
Penerapan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Aksara Korea (Hangul)
oleh Maharani, Dian , Efendi, Rusdi , Johar, Asahar
Sistem Pendukung Keputusan Pemilihan Objek Wisata Dengan Metode Analitical Hierarchie Process (AHP) Di Kabupaten Rejang Lebong Berbasis Website Dan Virtual Reality 360 (Studi Kasus...
oleh Koriska, Edo , Andreswari, Desi , Johar, Asahar
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Pemenang Tender Proyek Menggunakan Metode Multi Factor Evaluation Process (MFEP) (Studi Kasus: Dinas Pekerjaan Umum Dan Perumahan Rakyat Provin...
oleh Ningsih, Rizka Yulia , Andreswari, Desi , Johar, Asahar
IOS Links
Opsi Pencarian
Temukan Lebih Banyak
Butuh Bantuan?
© 2022 Perpustakaan Nasional Republik Indonesia