SOSIALISASI BAHAYA GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA

Main Authors: Maslahah, Wafiyatu, Rofiah, Lailatul
Format: Article info application/pdf Journal
Bahasa: ind
Terbitan: FIP UNIRA MALANG , 2022
Subjects:
Online Access: https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774
https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774/1144
ctrlnum article-1774
fullrecord <?xml version="1.0"?> <dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><title lang="id-ID">SOSIALISASI BAHAYA GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA</title><creator>Maslahah, Wafiyatu</creator><creator>Rofiah, Lailatul </creator><subject lang="id-ID">Bahaya</subject><subject lang="id-ID">Game Online</subject><subject lang="id-ID">Prestasi</subject><description lang="id-ID">Kegiatan pengabdian masyarakat ini bermula dari adanya permasalahan mengenai menurunnya prestasi siswa di MTs AL-Huda Wajak yang disebabkan oleh adanya kecanduan game online. Siswa menghabiskan waktunya untuk bermain game online. Hal ini menjadikan siswa menurun dalam prestasi. Tujuan dilakukan kegiatan pengabdian masyarakat ini supaya siswa mengetahui mengenai bahaya yang terjadi ketika mengalami kecanduan game online, khususnya terhadap prestasi. Metode yang dilakukan yakni dengan cara;1.) mengadakan kegiatan wawancara terhadap pihak madrasah mengenai permasalahan yang terjadi di madrasah. 2.) membahas mengenai solusi yang dilakukan untuk mengedukasi siswa, 3.) membentuk panitia kegiatan sosialisasi, 4.) mengadakan kegiatan sosialisasi, 5.) memberikan umpan balik untuk menggali pemahaman siswa dengan adanya sosialisasi tersebut. Hasil yang diperoleh yakni siswa ternyata belum memahami dampak yang diakibatkan dari kecanduan game online. Siswa menjadi lebih memahami cara mengatur waktu antara bermain game dengan kewajiban mereka belajar sehingga prestasi tetap baik dan bagus.</description><publisher lang="id-ID">FIP UNIRA MALANG</publisher><date>2022-10-21</date><type>Journal:Article</type><type>Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion</type><type>Journal:Article</type><type>File:application/pdf</type><identifier>https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774</identifier><identifier>10.36636/eduabdimas.v1i1.1774</identifier><source lang="en-US">Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat; Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022; 68-75</source><source lang="id-ID">Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat; Vol 1 No 1 (2022): Vol 1 No 1 (2022); 68-75</source><source>2964-139X</source><source>2964-1381</source><language>ind</language><relation>https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774/1144</relation><rights lang="id-ID">Hak Cipta (c) 2022 EDUABDIMAS: Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat</rights><recordID>article-1774</recordID></dc>
language ind
format Journal:Article
Journal
Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Other
File:application/pdf
File
Journal:Journal
author Maslahah, Wafiyatu
Rofiah, Lailatul
title SOSIALISASI BAHAYA GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA
publisher FIP UNIRA MALANG
publishDate 2022
topic Bahaya
Game Online
Prestasi
url https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774
https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774/1144
contents Kegiatan pengabdian masyarakat ini bermula dari adanya permasalahan mengenai menurunnya prestasi siswa di MTs AL-Huda Wajak yang disebabkan oleh adanya kecanduan game online. Siswa menghabiskan waktunya untuk bermain game online. Hal ini menjadikan siswa menurun dalam prestasi. Tujuan dilakukan kegiatan pengabdian masyarakat ini supaya siswa mengetahui mengenai bahaya yang terjadi ketika mengalami kecanduan game online, khususnya terhadap prestasi. Metode yang dilakukan yakni dengan cara;1.) mengadakan kegiatan wawancara terhadap pihak madrasah mengenai permasalahan yang terjadi di madrasah. 2.) membahas mengenai solusi yang dilakukan untuk mengedukasi siswa, 3.) membentuk panitia kegiatan sosialisasi, 4.) mengadakan kegiatan sosialisasi, 5.) memberikan umpan balik untuk menggali pemahaman siswa dengan adanya sosialisasi tersebut. Hasil yang diperoleh yakni siswa ternyata belum memahami dampak yang diakibatkan dari kecanduan game online. Siswa menjadi lebih memahami cara mengatur waktu antara bermain game dengan kewajiban mereka belajar sehingga prestasi tetap baik dan bagus.
id IOS19660.article-1774
institution Universitas Islam Raden Rahmat
institution_id 1037
institution_type library:university
library
library EDUABDIMAS
library_id 7712
collection Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat
repository_id 19660
subject_area sosial since
city MALANG
province JAWA TIMUR
repoId IOS19660
first_indexed 2024-06-10T08:39:47Z
last_indexed 2024-06-10T08:39:47Z
recordtype dc
_version_ 1801463563087249408
score 9.9049015