SOSIALISASI BAHAYA GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA
Main Authors: | Maslahah, Wafiyatu, Rofiah, Lailatul |
---|---|
Format: | Article info application/pdf Journal |
Bahasa: | ind |
Terbitan: |
FIP UNIRA MALANG
, 2022
|
Subjects: | |
Online Access: |
https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774 https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774/1144 |
ctrlnum |
article-1774 |
---|---|
fullrecord |
<?xml version="1.0"?>
<dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><title lang="id-ID">SOSIALISASI BAHAYA GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA</title><creator>Maslahah, Wafiyatu</creator><creator>Rofiah, Lailatul </creator><subject lang="id-ID">Bahaya</subject><subject lang="id-ID">Game Online</subject><subject lang="id-ID">Prestasi</subject><description lang="id-ID">Kegiatan pengabdian masyarakat ini bermula dari adanya permasalahan mengenai menurunnya prestasi siswa di MTs AL-Huda Wajak yang disebabkan oleh adanya kecanduan game online. Siswa menghabiskan waktunya untuk bermain game online. Hal ini menjadikan siswa menurun dalam prestasi. Tujuan dilakukan kegiatan pengabdian masyarakat ini supaya siswa mengetahui mengenai bahaya yang terjadi ketika mengalami kecanduan game online, khususnya terhadap prestasi. Metode yang dilakukan yakni dengan cara;1.) mengadakan kegiatan wawancara terhadap pihak madrasah mengenai permasalahan yang terjadi di madrasah. 2.) membahas mengenai solusi yang dilakukan untuk mengedukasi siswa, 3.) membentuk panitia kegiatan sosialisasi, 4.) mengadakan kegiatan sosialisasi, 5.) memberikan umpan balik untuk menggali pemahaman siswa dengan adanya sosialisasi tersebut. Hasil yang diperoleh yakni siswa ternyata belum memahami dampak yang diakibatkan dari kecanduan game online. Siswa menjadi lebih memahami cara mengatur waktu antara bermain game dengan kewajiban mereka belajar sehingga prestasi tetap baik dan bagus.</description><publisher lang="id-ID">FIP UNIRA MALANG</publisher><date>2022-10-21</date><type>Journal:Article</type><type>Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion</type><type>Journal:Article</type><type>File:application/pdf</type><identifier>https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774</identifier><identifier>10.36636/eduabdimas.v1i1.1774</identifier><source lang="en-US">Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat; Vol. 1 No. 1 (2022): OKTOBER 2022; 68-75</source><source lang="id-ID">Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat; Vol 1 No 1 (2022): Vol 1 No 1 (2022); 68-75</source><source>2964-139X</source><source>2964-1381</source><language>ind</language><relation>https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774/1144</relation><rights lang="id-ID">Hak Cipta (c) 2022 EDUABDIMAS: Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat</rights><recordID>article-1774</recordID></dc>
|
language |
ind |
format |
Journal:Article Journal Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion Other File:application/pdf File Journal:Journal |
author |
Maslahah, Wafiyatu Rofiah, Lailatul |
title |
SOSIALISASI BAHAYA GAME ONLINE TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA |
publisher |
FIP UNIRA MALANG |
publishDate |
2022 |
topic |
Bahaya Game Online Prestasi |
url |
https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774 https://ejournal.uniramalang.ac.id/index.php/eduabdimas/article/view/1774/1144 |
contents |
Kegiatan pengabdian masyarakat ini bermula dari adanya permasalahan mengenai menurunnya prestasi siswa di MTs AL-Huda Wajak yang disebabkan oleh adanya kecanduan game online. Siswa menghabiskan waktunya untuk bermain game online. Hal ini menjadikan siswa menurun dalam prestasi. Tujuan dilakukan kegiatan pengabdian masyarakat ini supaya siswa mengetahui mengenai bahaya yang terjadi ketika mengalami kecanduan game online, khususnya terhadap prestasi. Metode yang dilakukan yakni dengan cara;1.) mengadakan kegiatan wawancara terhadap pihak madrasah mengenai permasalahan yang terjadi di madrasah. 2.) membahas mengenai solusi yang dilakukan untuk mengedukasi siswa, 3.) membentuk panitia kegiatan sosialisasi, 4.) mengadakan kegiatan sosialisasi, 5.) memberikan umpan balik untuk menggali pemahaman siswa dengan adanya sosialisasi tersebut. Hasil yang diperoleh yakni siswa ternyata belum memahami dampak yang diakibatkan dari kecanduan game online. Siswa menjadi lebih memahami cara mengatur waktu antara bermain game dengan kewajiban mereka belajar sehingga prestasi tetap baik dan bagus. |
id |
IOS19660.article-1774 |
institution |
Universitas Islam Raden Rahmat |
institution_id |
1037 |
institution_type |
library:university library |
library |
EDUABDIMAS |
library_id |
7712 |
collection |
Jurnal Edukasi Pengabdian Masyarakat |
repository_id |
19660 |
subject_area |
sosial since |
city |
MALANG |
province |
JAWA TIMUR |
repoId |
IOS19660 |
first_indexed |
2024-06-10T08:39:47Z |
last_indexed |
2024-06-10T08:39:47Z |
recordtype |
dc |
_version_ |
1801463563087249408 |
score |
9.9049015 |