Respon Peserta Didik terhadap Renderforest sebagai Media Pembelajaran Matematika
Main Author: | Fitrofa |
---|---|
Format: | Article info application/pdf Journal |
Bahasa: | eng |
Terbitan: |
The Indonesian Institute of Science and Technology Research
, 2023
|
Subjects: | |
Online Access: |
https://journal.iistr.org/index.php/PBPSP/article/view/410 https://journal.iistr.org/index.php/PBPSP/article/view/410/316 |
ctrlnum |
article-410 |
---|---|
fullrecord |
<?xml version="1.0"?>
<dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><title lang="en-US">Respon Peserta Didik terhadap Renderforest sebagai Media Pembelajaran Matematika</title><creator>Fitrofa</creator><subject lang="en-US">Discovery Learning</subject><subject lang="en-US">Media Pembelajaran</subject><subject lang="en-US">Renderforest</subject><description lang="en-US">Belajar dan pembelajaran merupakan aktivitas yang terencana untuk mencapai tujuan tertentu yang dicirikan dengan keterlibatan sejumlah komponen yang saling terkait satu sama lain. Keberhasilan pembelajaran matematika tentu tidak terlepas dari peran guru dalam merancang desain pebelajaran. Salah satu inovasi pembelajaran yang dapat dikembangkan adalah media video pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui respon peserta didik terkait penggunaan Renderforest dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif tentang tingkat kepuasan peserta didik dalam proses pembelajaran menggunakan teknologi media video pembelajaran berbasis Discovery Learning. Pengumpulan data respon peserta didik menggunakan angket kebergunaan, kemudian dianalisis menggunakan teknik persentase nilai. Berdasarkan analisis data diperoleh bahwa terdapat tiga aspek mencapai taraf persentase lebih dari 75%. Sedangkan pada aspek kemudahan untuk dipelajari dalam penggunaannya memperoleh tingkat persentase kurang dari 74%.</description><publisher lang="en-US">The Indonesian Institute of Science and Technology Research</publisher><date>2023-09-22</date><type>Journal:Article</type><type>Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion</type><type>Journal:Article</type><type>File:application/pdf</type><identifier>https://journal.iistr.org/index.php/PBPSP/article/view/410</identifier><identifier>10.56741/pbpsp.v2i03.410</identifier><source lang="en-US">Jurnal Praktik Baik Pembelajaran Sekolah dan Pesantren; Vol. 2 No. 03 (2023): Jurnal Praktik Baik Pembelajaran Sekolah dan Pesantren; 96-104</source><source>2962-1682</source><source>2962-5785</source><language>eng</language><relation>https://journal.iistr.org/index.php/PBPSP/article/view/410/316</relation><rights lang="en-US">Copyright (c) 2023 Fitrofa</rights><rights lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</rights><recordID>article-410</recordID></dc>
|
language |
eng |
format |
Journal:Article Journal Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion Other File:application/pdf File Journal:Journal |
author |
Fitrofa |
title |
Respon Peserta Didik terhadap Renderforest sebagai Media Pembelajaran Matematika |
publisher |
The Indonesian Institute of Science and Technology Research |
publishDate |
2023 |
topic |
Discovery Learning Media Pembelajaran Renderforest |
url |
https://journal.iistr.org/index.php/PBPSP/article/view/410 https://journal.iistr.org/index.php/PBPSP/article/view/410/316 |
contents |
Belajar dan pembelajaran merupakan aktivitas yang terencana untuk mencapai tujuan tertentu yang dicirikan dengan keterlibatan sejumlah komponen yang saling terkait satu sama lain. Keberhasilan pembelajaran matematika tentu tidak terlepas dari peran guru dalam merancang desain pebelajaran. Salah satu inovasi pembelajaran yang dapat dikembangkan adalah media video pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui respon peserta didik terkait penggunaan Renderforest dalam pembelajaran matematika. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif tentang tingkat kepuasan peserta didik dalam proses pembelajaran menggunakan teknologi media video pembelajaran berbasis Discovery Learning. Pengumpulan data respon peserta didik menggunakan angket kebergunaan, kemudian dianalisis menggunakan teknik persentase nilai. Berdasarkan analisis data diperoleh bahwa terdapat tiga aspek mencapai taraf persentase lebih dari 75%. Sedangkan pada aspek kemudahan untuk dipelajari dalam penggunaannya memperoleh tingkat persentase kurang dari 74%. |
id |
IOS20044.article-410 |
institution |
Indonesian Institute of Science and Technology Research |
institution_id |
10707 |
institution_type |
library:public library |
library |
Indonesian Institute of Science and Technology Research (IISTR) |
library_id |
7954 |
collection |
Jurnal Praktik Baik Pembelajaran Sekolah dan Pesantren |
repository_id |
20044 |
subject_area |
School Education Islamic Boarding School Pedagogy |
city |
KOTA YOGYAKARTA |
province |
DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA |
repoId |
IOS20044 |
first_indexed |
2024-06-11T03:01:46Z |
last_indexed |
2024-06-11T03:01:46Z |
recordtype |
dc |
_version_ |
1801532313386876928 |
score |
9.9049015 |