Outreach Program, Virtual Reality, dan Berpikir Hipotetikal Deduktif: Laporan Kemajuan Pengembangan Aplikasi

Main Authors: Bambang Robi’in, Vera Yuli Erviana, Dwi Sulisworo
Format: Article info application/pdf Journal
Bahasa: eng
Terbitan: The Indonesian Institute of Science and Technology Research , 2022
Subjects:
Online Access: https://journal.iistr.org/index.php/BST/article/view/46
https://journal.iistr.org/index.php/BST/article/view/46/41
ctrlnum article-46
fullrecord <?xml version="1.0"?> <dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><title lang="en-US">Outreach Program, Virtual Reality, dan Berpikir Hipotetikal Deduktif: Laporan Kemajuan Pengembangan Aplikasi</title><creator>Bambang Robi&#x2019;in</creator><creator>Vera Yuli Erviana</creator><creator>Dwi Sulisworo</creator><subject lang="en-US">Virtual Reality</subject><subject lang="en-US">Keterampilan Berpikir Kritis</subject><subject lang="en-US">Strategi Hipotetikal-Deduktif</subject><subject lang="en-US">Ekonomi Digital</subject><description lang="en-US">Integrasi teknologi dan pendidikan serta pembelajaran difasilitasi dalam kelompok riset peneliti dengan pengembangan Desa Wisata Pendidikan (Eduwisata) sebagai outreach berbasis teknologi era digital. Pengintegrasian ini telah dirintis peneliti bersama tim dengan mengembangkan berbagai teknologi (IoT, AR, VR) yang diintegrasikan dalam pembelajaran baik di kelas maupun luar kelas (outreach program). Hanya saja dalam mencapai target pengembangan outreach berbasis teknologi masih terkendala pada aspek kajian VR. VR ini terkait dengan isu global ecosystem. Dalam pembelajaran, VR ini dapat menghadirkan hewan sesuai habitat aslinya secara virtual dengan menggunakan Oculus. Integrasi aplikasi ini dengan strategi pembelajaran tertentu seperti hipotetikal deduktif dapat mendorong peningkatan keterampilan berpikir kritis.</description><publisher lang="en-US">The Indonesian Institute of Science and Technology Research</publisher><date>2022-08-03</date><type>Journal:Article</type><type>Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion</type><type>Journal:Article</type><type>File:application/pdf</type><identifier>https://journal.iistr.org/index.php/BST/article/view/46</identifier><identifier>10.56741/bst.v1i01.46</identifier><source lang="en-US">Bincang Sains dan Teknologi; Vol. 1 No. 01 (2022): Bincang Sains dan Teknologi; 18-25</source><source>2961-8746</source><source>2961-8932</source><source>10.56741/bst.v1i01</source><language>eng</language><relation>https://journal.iistr.org/index.php/BST/article/view/46/41</relation><rights lang="en-US">Copyright (c) 2022 Bambang Robi&#x2019;in, Vera Yuli Erviana, Dwi Sulisworo</rights><rights lang="en-US">https://creativecommons.org/licenses/by-sa/4.0</rights><recordID>article-46</recordID></dc>
language eng
format Journal:Article
Journal
Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Other
File:application/pdf
File
Journal:Journal
author Bambang Robi’in
Vera Yuli Erviana
Dwi Sulisworo
title Outreach Program, Virtual Reality, dan Berpikir Hipotetikal Deduktif: Laporan Kemajuan Pengembangan Aplikasi
publisher The Indonesian Institute of Science and Technology Research
publishDate 2022
topic Virtual Reality
Keterampilan Berpikir Kritis
Strategi Hipotetikal-Deduktif
Ekonomi Digital
url https://journal.iistr.org/index.php/BST/article/view/46
https://journal.iistr.org/index.php/BST/article/view/46/41
contents Integrasi teknologi dan pendidikan serta pembelajaran difasilitasi dalam kelompok riset peneliti dengan pengembangan Desa Wisata Pendidikan (Eduwisata) sebagai outreach berbasis teknologi era digital. Pengintegrasian ini telah dirintis peneliti bersama tim dengan mengembangkan berbagai teknologi (IoT, AR, VR) yang diintegrasikan dalam pembelajaran baik di kelas maupun luar kelas (outreach program). Hanya saja dalam mencapai target pengembangan outreach berbasis teknologi masih terkendala pada aspek kajian VR. VR ini terkait dengan isu global ecosystem. Dalam pembelajaran, VR ini dapat menghadirkan hewan sesuai habitat aslinya secara virtual dengan menggunakan Oculus. Integrasi aplikasi ini dengan strategi pembelajaran tertentu seperti hipotetikal deduktif dapat mendorong peningkatan keterampilan berpikir kritis.
id IOS20047.article-46
institution Indonesian Institute of Science and Technology Research
institution_id 10707
institution_type library:public
library
library Indonesian Institute of Science and Technology Research (IISTR)
library_id 7954
collection Bincang Sains dan Teknologi
repository_id 20047
subject_area Engineering in General
Engineering Education
Computer Science
Information Theory
city KOTA YOGYAKARTA
province DAERAH ISTIMEWA YOGYAKARTA
repoId IOS20047
first_indexed 2024-06-11T02:57:49Z
last_indexed 2024-06-11T02:57:49Z
recordtype dc
_version_ 1801532086610296832
score 9.9049015