Pengembangan Media Infinite Math Endless Puzzle Games untuk Meningkatkan Kreatifitas Operasi Hitung Bilangan Bulat
Main Author: | Putra, Lutfian Pramana |
---|---|
Other Authors: | Prihatnani, Erlina |
Format: | Thesis application/pdf |
Bahasa: | ind |
Terbitan: |
Program Studi Pendidikan Matematika FKIP-UKSW
, 2018
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://repository.uksw.edu/handle/123456789/16035 |
ctrlnum |
123456789-16035 |
---|---|
fullrecord |
<?xml version="1.0"?>
<dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><title>Pengembangan Media Infinite Math Endless Puzzle Games untuk Meningkatkan Kreatifitas Operasi Hitung Bilangan Bulat</title><creator>Putra, Lutfian Pramana</creator><contributor>Prihatnani, Erlina</contributor><subject>mobile learning</subject><subject>fluency</subject><subject>flexibility</subject><subject>original</subject><subject>kreatifitas</subject><subject>bilangan bulat</subject><description>Tidak diijinkan diunggah ke dalam aplikasi Repositori Perpustakaan Universitas.</description><description>Kreatifitas merupakan salah satu kompetensi yang hendak dicapai dari proses belajar matematika. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran jenis games mobile learning yang valid, praktis dan efektif untuk meningkatkan kreatifitas siswa dalam operasi hitung bilangan bulat yang mencangkup penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian. Indikator kreatifitas yang digunakan dalam penelitian ini adalah fluency, flexibility dan original. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah ADDIE yang terdiri dari tahap analysis, design, develop, implement dan evaluate. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VII A SMP N 1 Pringsurat Kabupaten Temanggung. Media ini telah diuji kevalidan oleh ahli materi dan ahli media yang berturut-turut menghasilkan persentase kevalidan 91,50% dan 94,89%, keduanya masuk dalam kategori sangat baik. Uji kepraktisan menghasilkan persentase kepraktisan media sebesar 86,66% juga masuk dalam kategori sangat baik. Adapun uji efektifitas media menggunakan paired t-test menghasilkan nilai signifikan mendekati nol yang kurang dari 0,05. Berdasarkan hasil ketiga uji tersebut dapat disimpulkan bahwa media infinite math endless puzzle games merupakan media yang valid, praktis dan efektif untuk melatih kreatifitas siswa.</description><date>2018-08-30T07:28:13Z</date><date>2018-08-30T07:28:13Z</date><date>2017</date><type>Thesis:Thesis</type><identifier>202013602</identifier><identifier>17110659</identifier><identifier>http://repository.uksw.edu/handle/123456789/16035</identifier><language>ind</language><type>File:application/pdf</type><type>File:application/pdf</type><publisher>Program Studi Pendidikan Matematika FKIP-UKSW</publisher><recordID>123456789-16035</recordID></dc>
|
language |
ind |
format |
Thesis:Thesis Thesis File:application/pdf File |
author |
Putra, Lutfian Pramana |
author2 |
Prihatnani, Erlina |
title |
Pengembangan Media Infinite Math Endless Puzzle Games untuk Meningkatkan Kreatifitas Operasi Hitung Bilangan Bulat |
publisher |
Program Studi Pendidikan Matematika FKIP-UKSW |
publishDate |
2018 |
topic |
mobile learning fluency flexibility original kreatifitas bilangan bulat |
url |
http://repository.uksw.edu/handle/123456789/16035 |
contents |
Tidak diijinkan diunggah ke dalam aplikasi Repositori Perpustakaan Universitas. Kreatifitas merupakan salah satu kompetensi yang hendak dicapai dari proses belajar matematika. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media pembelajaran jenis games mobile learning yang valid, praktis dan efektif untuk meningkatkan kreatifitas siswa dalam operasi hitung bilangan bulat yang mencangkup penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian. Indikator kreatifitas yang digunakan dalam penelitian ini adalah fluency, flexibility dan original. Model pengembangan yang digunakan dalam penelitian ini adalah ADDIE yang terdiri dari tahap analysis, design, develop, implement dan evaluate. Subjek penelitian ini adalah siswa kelas VII A SMP N 1 Pringsurat Kabupaten Temanggung. Media ini telah diuji kevalidan oleh ahli materi dan ahli media yang berturut-turut menghasilkan persentase kevalidan 91,50% dan 94,89%, keduanya masuk dalam kategori sangat baik. Uji kepraktisan menghasilkan persentase kepraktisan media sebesar 86,66% juga masuk dalam kategori sangat baik. Adapun uji efektifitas media menggunakan paired t-test menghasilkan nilai signifikan mendekati nol yang kurang dari 0,05. Berdasarkan hasil ketiga uji tersebut dapat disimpulkan bahwa media infinite math endless puzzle games merupakan media yang valid, praktis dan efektif untuk melatih kreatifitas siswa. |
id |
IOS3115.123456789-16035 |
institution |
Universitas Kristen Satya Wacana |
institution_id |
295 |
institution_type |
library:university library |
library |
Perpustakaan Universitas Kristen Satya Wacana |
library_id |
271 |
collection |
Institutional Repository of Satya Wacana Christian University |
repository_id |
3115 |
subject_area |
Agama Ekonomi Pendidikan |
city |
KOTA SALATIGA |
province |
JAWA TENGAH |
repoId |
IOS3115 |
first_indexed |
2022-09-30T07:41:25Z |
last_indexed |
2022-11-16T03:35:00Z |
recordtype |
dc |
_version_ |
1749625679959293952 |
score |
16.917322 |