Rancang Bangun Aplikasi Game Math Race Berbasis Android

Main Author: Rais, L. Muhammad
Format: Report NonPeerReviewed Book
Bahasa: ind
Terbitan: , 2017
Subjects:
Online Access: http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/1/L.%20Muhammad%20Rais.pdf
http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/
ctrlnum 12238
fullrecord <?xml version="1.0"?> <dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><relation>http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/</relation><title>Rancang Bangun Aplikasi Game Math Race Berbasis Android</title><creator>Rais, L. Muhammad</creator><subject>005.12 Sistem Analisa dan Desain Perangkat Lunak</subject><description>Perancangan dalam membangun sistem ini terbagi atas use case diagram,&#xD; sequence diagram, activity diagram, flowchart, dan perancangan antarmuka. Metode perancangan yang digunakan adalah waterfall dan teknik pengujian yang digunakan adalah white box, black box dan kuisioner. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran dalam menjawab soal-soal dengan cepat dan tepat.</description><date>2017-12-27</date><type>Report:Report</type><type>PeerReview:NonPeerReviewed</type><type>Book:Book</type><language>ind</language><identifier>http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/1/L.%20Muhammad%20Rais.pdf</identifier><identifier> Rais, L. Muhammad (2017) Rancang Bangun Aplikasi Game Math Race Berbasis Android. Undergraduate (S1) thesis, Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar. </identifier><recordID>12238</recordID></dc>
language ind
format Report:Report
Report
PeerReview:NonPeerReviewed
PeerReview
Book:Book
Book
author Rais, L. Muhammad
title Rancang Bangun Aplikasi Game Math Race Berbasis Android
publishDate 2017
topic 005.12 Sistem Analisa dan Desain Perangkat Lunak
url http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/1/L.%20Muhammad%20Rais.pdf
http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/
contents Perancangan dalam membangun sistem ini terbagi atas use case diagram, sequence diagram, activity diagram, flowchart, dan perancangan antarmuka. Metode perancangan yang digunakan adalah waterfall dan teknik pengujian yang digunakan adalah white box, black box dan kuisioner. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran dalam menjawab soal-soal dengan cepat dan tepat.
id IOS3661.12238
institution UIN Alauddin Makassar
affiliation onesearch.apptis.or.id
institution_id 497
institution_type library:university
library
library UPT Perpustakaan UIN Alauddin Makassar
library_id 627
collection Repository UIN Alauddin Makassar
repository_id 3661
subject_area Islam/Agama Islam
Religious Education/Pendidikan Keagamaan, Pendidikan Agama
Humanities/Humanisme
Islam and Social Sciences/Islam dan Ilmu-ilmu Sosial
city GOWA
province SULAWESI SELATAN
repoId IOS3661
first_indexed 2019-05-06T08:25:54Z
last_indexed 2019-05-06T08:25:54Z
recordtype dc
_version_ 1685999162233978880
score 17.60897