Rancang Bangun Aplikasi Game Math Race Berbasis Android
Main Author: | Rais, L. Muhammad |
---|---|
Format: | Report NonPeerReviewed Book |
Bahasa: | ind |
Terbitan: |
, 2017
|
Subjects: | |
Online Access: |
http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/1/L.%20Muhammad%20Rais.pdf http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/ |
ctrlnum |
12238 |
---|---|
fullrecord |
<?xml version="1.0"?>
<dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><relation>http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/</relation><title>Rancang Bangun Aplikasi Game Math Race Berbasis Android</title><creator>Rais, L. Muhammad</creator><subject>005.12 Sistem Analisa dan Desain Perangkat Lunak</subject><description>Perancangan dalam membangun sistem ini terbagi atas use case diagram,
sequence diagram, activity diagram, flowchart, dan perancangan antarmuka. Metode perancangan yang digunakan adalah waterfall dan teknik pengujian yang digunakan adalah white box, black box dan kuisioner. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran dalam menjawab soal-soal dengan cepat dan tepat.</description><date>2017-12-27</date><type>Report:Report</type><type>PeerReview:NonPeerReviewed</type><type>Book:Book</type><language>ind</language><identifier>http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/1/L.%20Muhammad%20Rais.pdf</identifier><identifier> Rais, L. Muhammad (2017) Rancang Bangun Aplikasi Game Math Race Berbasis Android. Undergraduate (S1) thesis, Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar. </identifier><recordID>12238</recordID></dc>
|
language |
ind |
format |
Report:Report Report PeerReview:NonPeerReviewed PeerReview Book:Book Book |
author |
Rais, L. Muhammad |
title |
Rancang Bangun Aplikasi Game Math Race Berbasis Android |
publishDate |
2017 |
topic |
005.12 Sistem Analisa dan Desain Perangkat Lunak |
url |
http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/1/L.%20Muhammad%20Rais.pdf http://repositori.uin-alauddin.ac.id/12238/ |
contents |
Perancangan dalam membangun sistem ini terbagi atas use case diagram,
sequence diagram, activity diagram, flowchart, dan perancangan antarmuka. Metode perancangan yang digunakan adalah waterfall dan teknik pengujian yang digunakan adalah white box, black box dan kuisioner. Penelitian ini menghasilkan aplikasi pembelajaran dalam menjawab soal-soal dengan cepat dan tepat. |
id |
IOS3661.12238 |
institution |
UIN Alauddin Makassar |
affiliation |
onesearch.apptis.or.id |
institution_id |
497 |
institution_type |
library:university library |
library |
UPT Perpustakaan UIN Alauddin Makassar |
library_id |
627 |
collection |
Repository UIN Alauddin Makassar |
repository_id |
3661 |
subject_area |
Islam/Agama Islam Religious Education/Pendidikan Keagamaan, Pendidikan Agama Humanities/Humanisme Islam and Social Sciences/Islam dan Ilmu-ilmu Sosial |
city |
GOWA |
province |
SULAWESI SELATAN |
repoId |
IOS3661 |
first_indexed |
2019-05-06T08:25:54Z |
last_indexed |
2019-05-06T08:25:54Z |
recordtype |
dc |
_version_ |
1685999162233978880 |
score |
17.60897 |