Sinkronisasi Objek Client Pada Game Multiplayer Online Dengan Metode Dead Reckoning

Main Author: Hardyanto, Dwi
Format: Thesis NonPeerReviewed Book
Bahasa: eng
Terbitan: , 2016
Subjects:
Online Access: http://repository.ub.ac.id/146480/1/Skripsi.pdf
http://repository.ub.ac.id/146480/
ctrlnum 146480
fullrecord <?xml version="1.0"?> <dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><relation>http://repository.ub.ac.id/146480/</relation><title>Sinkronisasi Objek Client Pada Game Multiplayer Online Dengan Metode Dead Reckoning</title><creator>Hardyanto, Dwi</creator><subject>005 Computer programming, programs, data</subject><description>Game multiplayer terus berkembang sesuai jaman, ada yang dapat dimainkan secara offline maupun online. Game multiplayer online ini membutuhkan koneksi internet dimana tingkat ketersediaan dan kestabilan koneksipun menjadi salah satu hal yang sangat penting untuk diperhatikan. Oleh karena itu, maka dibutuhkan sebuah metode yang dapat mengurangi beban bandwidth dan mengatasi masalah ketidak stabilan koneksi yang terjadi. Metode Dead Reckoning salah satunya. Metode ini diambil dari sistem navigasi kapal laut untuk melakukan prediksi letak sebuah objek pada jangka waktu tertentu sesuai dengan status kinematik awalnya. Pengujian untuk mengetahui tingkat efektifitas metode ini ada dua, yaitu dengan menguji kinerjanya berdasarkan jumlah pengiriman data yang dilakukan dan berdasarkan kesesuaian prediksi posisi objek. Ada banyak variasi Dead Reckoning yang telah dikembangkan, seperti variasi Velocity Blending salah satunya. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan pada dokumen ini, dapat diketahui jika dari segi jumlah penghematan bandwidth metode Dead Reckoning asli memiliki tingkat yang paling optimal diantara metode Dead Reckoning variasi Velocity Blending maupun metode sinkronisasi konvensional, sedangkan dari segi kesesuaian posisinya menggunakan metode Dead Reckoning variasi Velocity Blending yang memiliki kesesuaian prediksi yang paling optimal.</description><date>2016-01-07</date><type>Thesis:Thesis</type><type>PeerReview:NonPeerReviewed</type><type>Book:Book</type><language>eng</language><identifier>http://repository.ub.ac.id/146480/1/Skripsi.pdf</identifier><identifier> Hardyanto, Dwi (2016) Sinkronisasi Objek Client Pada Game Multiplayer Online Dengan Metode Dead Reckoning. Sarjana thesis, Universitas Brawijaya. </identifier><relation>SKR/FTIK/2015/413/051600914</relation><recordID>146480</recordID></dc>
language eng
format Thesis:Thesis
Thesis
PeerReview:NonPeerReviewed
PeerReview
Book:Book
Book
author Hardyanto, Dwi
title Sinkronisasi Objek Client Pada Game Multiplayer Online Dengan Metode Dead Reckoning
publishDate 2016
topic 005 Computer programming
programs
data
url http://repository.ub.ac.id/146480/1/Skripsi.pdf
http://repository.ub.ac.id/146480/
contents Game multiplayer terus berkembang sesuai jaman, ada yang dapat dimainkan secara offline maupun online. Game multiplayer online ini membutuhkan koneksi internet dimana tingkat ketersediaan dan kestabilan koneksipun menjadi salah satu hal yang sangat penting untuk diperhatikan. Oleh karena itu, maka dibutuhkan sebuah metode yang dapat mengurangi beban bandwidth dan mengatasi masalah ketidak stabilan koneksi yang terjadi. Metode Dead Reckoning salah satunya. Metode ini diambil dari sistem navigasi kapal laut untuk melakukan prediksi letak sebuah objek pada jangka waktu tertentu sesuai dengan status kinematik awalnya. Pengujian untuk mengetahui tingkat efektifitas metode ini ada dua, yaitu dengan menguji kinerjanya berdasarkan jumlah pengiriman data yang dilakukan dan berdasarkan kesesuaian prediksi posisi objek. Ada banyak variasi Dead Reckoning yang telah dikembangkan, seperti variasi Velocity Blending salah satunya. Berdasarkan hasil penelitian yang dilakukan pada dokumen ini, dapat diketahui jika dari segi jumlah penghematan bandwidth metode Dead Reckoning asli memiliki tingkat yang paling optimal diantara metode Dead Reckoning variasi Velocity Blending maupun metode sinkronisasi konvensional, sedangkan dari segi kesesuaian posisinya menggunakan metode Dead Reckoning variasi Velocity Blending yang memiliki kesesuaian prediksi yang paling optimal.
id IOS4666.146480
institution Universitas Brawijaya
affiliation mill.onesearch.id
fkp2tn.onesearch.id
institution_id 30
institution_type library:university
library
library Perpustakaan Universitas Brawijaya
library_id 480
collection Repository Universitas Brawijaya
repository_id 4666
subject_area Indonesian Language Collection/Kumpulan Karya Umum dalam Bahasa Indonesia*
city MALANG
province JAWA TIMUR
shared_to_ipusnas_str 1
repoId IOS4666
first_indexed 2021-10-27T08:48:23Z
last_indexed 2021-10-28T07:33:55Z
recordtype dc
_version_ 1751454634732421120
score 17.60897