APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID

Main Author: Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087, Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087
Format: Bachelors NonPeerReviewed Book
Bahasa: ind
Terbitan: , 2019
Online Access: http://repository.unim.ac.id/254/1/SKRIPSI.pdf
http://repository.unim.ac.id/254/2/JURNAL%20DANANG.pdf
http://repository.unim.ac.id/254/
ctrlnum 254
fullrecord <?xml version="1.0"?> <dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><relation>http://repository.unim.ac.id/254/</relation><title>APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK PAUD&#xD; BERBASIS ANDROID</title><creator>Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087, Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087</creator><description>ABSTRAK&#xD; Danang Saputra, Mohammad, 2018. Aplikasi Augmented Reality Pengenalan&#xD; Hewan Untuk Anak PAUD Berbasis Android. Tugas akhir, Program Studi&#xD; Teknik, Fakultas Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit &#xD; (UNIM&#xD; ).&#xD; Pembimbing I : Mimin Fatchiyatur Rohmah, ST., M. Si&#xD; Pembimbing II : Fajar Indra Kurniawan, M.Kom&#xD; Dengan perkembangan teknologi yang berkembang pesat dan telah&#xD; memasuki segala aspek kehidupan. Dalam dunia belajar mengajar contohnya,&#xD; dahulu semua orang mengumpulkan informasi menggunakan media manual, atau&#xD; mencatat menggunakan buku yang tebal. Sehingga setiap hari hampir tidak&#xD; terhitung berapa banyak lembar kertas buku yang dihabiskan. Di masa sekarang&#xD; proses belajar mengajar banyak yang sudah menggunakan komputer jinjing&#xD; (laptop&#xD; )&#xD; dan smartphone untuk mengumpulkan informasi juga mencari informasi, sehingga&#xD; tidak perlu repot membawa banyak buku lagi. Akan tetapi Pendidikan pada usia dini&#xD; masih jarang yang tersentuh teknologi jaman sekarang. Karena sebagian besar&#xD; masyarakat masih mengira bahwa teknologi masih banyak membawa pengaruh&#xD; negatif sehingga anak usia dini masih belum bias memilah dan memilih teknologi&#xD; yang baik untuk mereka sendiri. Dengan berkembangnya teknologi informasi,&#xD; sarana pengenalan hewan dapat dilakukan menggunakan perangkat berupa&#xD; personal computer, Laptop maupun smartphone. Perkembangan teknologi&#xD; Augmented Reality pada smartphone akan mempermudah anak usia dini dalam&#xD; mengenal beberapa jenis hewan. apalagi di era modern saat ini dimana gadget&#xD; seperti tablet dan smartphone sudah dikenali oleh anak-anak usia dini maupun usia&#xD; taman kanak- kanak, yang menyebabkan anak-anak lebih suka bermain gadget&#xD; daripada belajar dengan buku. Oleh karena itu penulis ingin membuat aplikasi&#xD; pembelajaran untuk anak usia dini yang menarik namun dapat memberi hasil positif&#xD; bagi mereka. Aplikasi yang dibuat yaitu sebuah aplikasi &#x201C;Aplikasi Augmented Reality&#xD; Pengenalan Hewan Untuk Anak PAUD Berbasis Android &#x201D;. Dimana pada usia dini&#xD; tentunya orang tua ingin mengenalkan berbagai makhluk hidup yang ada di sekitar&#xD; lingkungan, baik yang jinak maupun berbahaya. Sehingga mereka dapat mengerti&#xD; hewan apa saja yang jinak dan dapat di dekati dan mana saja yang berbahaya&#xD; sehingga tidak boleh untuk di dekati. Pengenalan hewan kepada anak juga dapat&#xD; merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas&#xD; &#xD; Kata kunci : Augmented Reality, Android, Unity3D, Blender 3D, Hewan,&#xD; CorelDraw, PAUD</description><date>2019-03-11</date><type>Thesis:Bachelors</type><type>PeerReview:NonPeerReviewed</type><type>Book:Book</type><language>ind</language><identifier>http://repository.unim.ac.id/254/1/SKRIPSI.pdf</identifier><type>Book:Book</type><language>ind</language><identifier>http://repository.unim.ac.id/254/2/JURNAL%20DANANG.pdf</identifier><identifier> Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087, Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087 (2019) APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID. Bachelor thesis, UNIVERSITAS ISLAM MAJAPAHIT MOJOKERTO. </identifier><recordID>254</recordID></dc>
language ind
format Thesis:Bachelors
Thesis
PeerReview:NonPeerReviewed
PeerReview
Book:Book
Book
author Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087, Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087
title APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID
publishDate 2019
url http://repository.unim.ac.id/254/1/SKRIPSI.pdf
http://repository.unim.ac.id/254/2/JURNAL%20DANANG.pdf
http://repository.unim.ac.id/254/
contents ABSTRAK Danang Saputra, Mohammad, 2018. Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Hewan Untuk Anak PAUD Berbasis Android. Tugas akhir, Program Studi Teknik, Fakultas Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit (UNIM ). Pembimbing I : Mimin Fatchiyatur Rohmah, ST., M. Si Pembimbing II : Fajar Indra Kurniawan, M.Kom Dengan perkembangan teknologi yang berkembang pesat dan telah memasuki segala aspek kehidupan. Dalam dunia belajar mengajar contohnya, dahulu semua orang mengumpulkan informasi menggunakan media manual, atau mencatat menggunakan buku yang tebal. Sehingga setiap hari hampir tidak terhitung berapa banyak lembar kertas buku yang dihabiskan. Di masa sekarang proses belajar mengajar banyak yang sudah menggunakan komputer jinjing (laptop ) dan smartphone untuk mengumpulkan informasi juga mencari informasi, sehingga tidak perlu repot membawa banyak buku lagi. Akan tetapi Pendidikan pada usia dini masih jarang yang tersentuh teknologi jaman sekarang. Karena sebagian besar masyarakat masih mengira bahwa teknologi masih banyak membawa pengaruh negatif sehingga anak usia dini masih belum bias memilah dan memilih teknologi yang baik untuk mereka sendiri. Dengan berkembangnya teknologi informasi, sarana pengenalan hewan dapat dilakukan menggunakan perangkat berupa personal computer, Laptop maupun smartphone. Perkembangan teknologi Augmented Reality pada smartphone akan mempermudah anak usia dini dalam mengenal beberapa jenis hewan. apalagi di era modern saat ini dimana gadget seperti tablet dan smartphone sudah dikenali oleh anak-anak usia dini maupun usia taman kanak- kanak, yang menyebabkan anak-anak lebih suka bermain gadget daripada belajar dengan buku. Oleh karena itu penulis ingin membuat aplikasi pembelajaran untuk anak usia dini yang menarik namun dapat memberi hasil positif bagi mereka. Aplikasi yang dibuat yaitu sebuah aplikasi “Aplikasi Augmented Reality Pengenalan Hewan Untuk Anak PAUD Berbasis Android ”. Dimana pada usia dini tentunya orang tua ingin mengenalkan berbagai makhluk hidup yang ada di sekitar lingkungan, baik yang jinak maupun berbahaya. Sehingga mereka dapat mengerti hewan apa saja yang jinak dan dapat di dekati dan mana saja yang berbahaya sehingga tidak boleh untuk di dekati. Pengenalan hewan kepada anak juga dapat merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas Kata kunci : Augmented Reality, Android, Unity3D, Blender 3D, Hewan, CorelDraw, PAUD
id IOS6246.254
institution Universitas Islam Majapahit
institution_id 2454
institution_type library:university
library
library Perpustakaan Universitas Islam Majapahit
library_id 1916
collection Repositori Universitas Islam Majapahit
repository_id 6246
subject_area Generalities(Karya Umum)
city MOJOKERTO
province JAWA TIMUR
shared_to_ipusnas_str 1
repoId IOS6246
first_indexed 2019-05-09T06:32:58Z
last_indexed 2019-05-09T06:32:58Z
recordtype dc
_version_ 1686406086868860928
score 17.60897