APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID
Main Author: | Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087, Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087 |
---|---|
Format: | Bachelors NonPeerReviewed Book |
Bahasa: | ind |
Terbitan: |
, 2019
|
Online Access: |
http://repository.unim.ac.id/254/1/SKRIPSI.pdf http://repository.unim.ac.id/254/2/JURNAL%20DANANG.pdf http://repository.unim.ac.id/254/ |
ctrlnum |
254 |
---|---|
fullrecord |
<?xml version="1.0"?>
<dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><relation>http://repository.unim.ac.id/254/</relation><title>APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK PAUD
BERBASIS ANDROID</title><creator>Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087, Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087</creator><description>ABSTRAK
Danang Saputra, Mohammad, 2018. Aplikasi Augmented Reality Pengenalan
Hewan Untuk Anak PAUD Berbasis Android. Tugas akhir, Program Studi
Teknik, Fakultas Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit 
(UNIM
).
Pembimbing I : Mimin Fatchiyatur Rohmah, ST., M. Si
Pembimbing II : Fajar Indra Kurniawan, M.Kom
Dengan perkembangan teknologi yang berkembang pesat dan telah
memasuki segala aspek kehidupan. Dalam dunia belajar mengajar contohnya,
dahulu semua orang mengumpulkan informasi menggunakan media manual, atau
mencatat menggunakan buku yang tebal. Sehingga setiap hari hampir tidak
terhitung berapa banyak lembar kertas buku yang dihabiskan. Di masa sekarang
proses belajar mengajar banyak yang sudah menggunakan komputer jinjing
(laptop
)
dan smartphone untuk mengumpulkan informasi juga mencari informasi, sehingga
tidak perlu repot membawa banyak buku lagi. Akan tetapi Pendidikan pada usia dini
masih jarang yang tersentuh teknologi jaman sekarang. Karena sebagian besar
masyarakat masih mengira bahwa teknologi masih banyak membawa pengaruh
negatif sehingga anak usia dini masih belum bias memilah dan memilih teknologi
yang baik untuk mereka sendiri. Dengan berkembangnya teknologi informasi,
sarana pengenalan hewan dapat dilakukan menggunakan perangkat berupa
personal computer, Laptop maupun smartphone. Perkembangan teknologi
Augmented Reality pada smartphone akan mempermudah anak usia dini dalam
mengenal beberapa jenis hewan. apalagi di era modern saat ini dimana gadget
seperti tablet dan smartphone sudah dikenali oleh anak-anak usia dini maupun usia
taman kanak- kanak, yang menyebabkan anak-anak lebih suka bermain gadget
daripada belajar dengan buku. Oleh karena itu penulis ingin membuat aplikasi
pembelajaran untuk anak usia dini yang menarik namun dapat memberi hasil positif
bagi mereka. Aplikasi yang dibuat yaitu sebuah aplikasi “Aplikasi Augmented Reality
Pengenalan Hewan Untuk Anak PAUD Berbasis Android ”. Dimana pada usia dini
tentunya orang tua ingin mengenalkan berbagai makhluk hidup yang ada di sekitar
lingkungan, baik yang jinak maupun berbahaya. Sehingga mereka dapat mengerti
hewan apa saja yang jinak dan dapat di dekati dan mana saja yang berbahaya
sehingga tidak boleh untuk di dekati. Pengenalan hewan kepada anak juga dapat
merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas

Kata kunci : Augmented Reality, Android, Unity3D, Blender 3D, Hewan,
CorelDraw, PAUD</description><date>2019-03-11</date><type>Thesis:Bachelors</type><type>PeerReview:NonPeerReviewed</type><type>Book:Book</type><language>ind</language><identifier>http://repository.unim.ac.id/254/1/SKRIPSI.pdf</identifier><type>Book:Book</type><language>ind</language><identifier>http://repository.unim.ac.id/254/2/JURNAL%20DANANG.pdf</identifier><identifier> Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087, Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087 (2019) APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK PAUD BERBASIS ANDROID. Bachelor thesis, UNIVERSITAS ISLAM MAJAPAHIT MOJOKERTO. </identifier><recordID>254</recordID></dc>
|
language |
ind |
format |
Thesis:Bachelors Thesis PeerReview:NonPeerReviewed PeerReview Book:Book Book |
author |
Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087, Mohammad Danang Saputra 5.12.04.11.0.087 |
title |
APLIKASI AUGMENTED REALITY PENGENALAN HEWAN UNTUK ANAK PAUD
BERBASIS ANDROID |
publishDate |
2019 |
url |
http://repository.unim.ac.id/254/1/SKRIPSI.pdf http://repository.unim.ac.id/254/2/JURNAL%20DANANG.pdf http://repository.unim.ac.id/254/ |
contents |
ABSTRAK
Danang Saputra, Mohammad, 2018. Aplikasi Augmented Reality Pengenalan
Hewan Untuk Anak PAUD Berbasis Android. Tugas akhir, Program Studi
Teknik, Fakultas Teknik Informatika, Universitas Islam Majapahit
(UNIM
).
Pembimbing I : Mimin Fatchiyatur Rohmah, ST., M. Si
Pembimbing II : Fajar Indra Kurniawan, M.Kom
Dengan perkembangan teknologi yang berkembang pesat dan telah
memasuki segala aspek kehidupan. Dalam dunia belajar mengajar contohnya,
dahulu semua orang mengumpulkan informasi menggunakan media manual, atau
mencatat menggunakan buku yang tebal. Sehingga setiap hari hampir tidak
terhitung berapa banyak lembar kertas buku yang dihabiskan. Di masa sekarang
proses belajar mengajar banyak yang sudah menggunakan komputer jinjing
(laptop
)
dan smartphone untuk mengumpulkan informasi juga mencari informasi, sehingga
tidak perlu repot membawa banyak buku lagi. Akan tetapi Pendidikan pada usia dini
masih jarang yang tersentuh teknologi jaman sekarang. Karena sebagian besar
masyarakat masih mengira bahwa teknologi masih banyak membawa pengaruh
negatif sehingga anak usia dini masih belum bias memilah dan memilih teknologi
yang baik untuk mereka sendiri. Dengan berkembangnya teknologi informasi,
sarana pengenalan hewan dapat dilakukan menggunakan perangkat berupa
personal computer, Laptop maupun smartphone. Perkembangan teknologi
Augmented Reality pada smartphone akan mempermudah anak usia dini dalam
mengenal beberapa jenis hewan. apalagi di era modern saat ini dimana gadget
seperti tablet dan smartphone sudah dikenali oleh anak-anak usia dini maupun usia
taman kanak- kanak, yang menyebabkan anak-anak lebih suka bermain gadget
daripada belajar dengan buku. Oleh karena itu penulis ingin membuat aplikasi
pembelajaran untuk anak usia dini yang menarik namun dapat memberi hasil positif
bagi mereka. Aplikasi yang dibuat yaitu sebuah aplikasi “Aplikasi Augmented Reality
Pengenalan Hewan Untuk Anak PAUD Berbasis Android ”. Dimana pada usia dini
tentunya orang tua ingin mengenalkan berbagai makhluk hidup yang ada di sekitar
lingkungan, baik yang jinak maupun berbahaya. Sehingga mereka dapat mengerti
hewan apa saja yang jinak dan dapat di dekati dan mana saja yang berbahaya
sehingga tidak boleh untuk di dekati. Pengenalan hewan kepada anak juga dapat
merangsang otak untuk berimajinasi dan melatih kreatifitas
Kata kunci : Augmented Reality, Android, Unity3D, Blender 3D, Hewan,
CorelDraw, PAUD |
id |
IOS6246.254 |
institution |
Universitas Islam Majapahit |
institution_id |
2454 |
institution_type |
library:university library |
library |
Perpustakaan Universitas Islam Majapahit |
library_id |
1916 |
collection |
Repositori Universitas Islam Majapahit |
repository_id |
6246 |
subject_area |
Generalities(Karya Umum) |
city |
MOJOKERTO |
province |
JAWA TIMUR |
shared_to_ipusnas_str |
1 |
repoId |
IOS6246 |
first_indexed |
2019-05-09T06:32:58Z |
last_indexed |
2019-05-09T06:32:58Z |
recordtype |
dc |
_version_ |
1686406086868860928 |
score |
17.60897 |