Persepsi Netizen Indonesia Terhadap Logo dan Maskot Asian Games 2018

Main Author: Baskoro, M. Lahandi; Universitas Trilogi
Format: Article info application/pdf eJournal
Bahasa: eng
Terbitan: Universitas Indraprasta PGRI , 2016
Subjects:
Online Access: https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/706
https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/706/625
ctrlnum article-706
fullrecord <?xml version="1.0"?> <dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><title lang="en-US">Persepsi Netizen Indonesia Terhadap Logo dan Maskot Asian Games 2018</title><creator>Baskoro, M. Lahandi; Universitas Trilogi</creator><subject lang="en-US"/><subject lang="en-US">asian games 2018; logo; maskot; persepsi netizen</subject><description lang="en-US">Indonesia akan menggelar Asian Games 2018, sebuah ajang olahraga terbesar di benua Asia. Perhelatan ajang olahraga skala regional ini memiliki arti penting bagi tuan rumah penyelenggara, karena momentum tersebut bisa dimanfaatkan untuk membangun citra positif Indonesia di mata negara lainnya. Menariknya, saat desain maskot Asian Games 2018 ini diluncurkan pada 27 Desember 2015, beberapa hari kemudian ia menjadi trending topic di media sosial Twitter. Netizen Indonesia riuh menganggap bahwa desain tersebut tidak layak untuk menjadi maskot ajang sekelas Asian Games. Pemerintah akhirnya menugaskan Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) untuk merevisi logo dan maskot Asian Games 2018 tersebut. Penelitian ini berupaya untuk mengukur tingkat kepuasan (atau ketidakpuasan) netizen Indonesia terhadap logo dan maskot Asian Games 2018, serta mengeksplorasi sisi apa yang menyebabkan ketidakpuasan tersebut, sehingga bisa menjadi pertimbangan bagi proses revisi. Survei dilakukan dengan pendekatan voluntary response sampling dan berhasil mendapatkan 873 responden.</description><publisher lang="en-US">Universitas Indraprasta PGRI</publisher><contributor lang="en-US"/><date>2016-06-16</date><type>Journal:Article</type><type>Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion</type><type>Journal:Article</type><type>Other:</type><type>File:application/pdf</type><identifier>https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/706</identifier><identifier>10.30998/jurnaldesain.v3i03.706</identifier><source lang="id-ID">Jurnal Desain; Vol 3, No 03 (2016): Jurnal Desain; 189-197</source><source lang="en-US">Jurnal Desain; Vol 3, No 03 (2016): Jurnal Desain; 189-197</source><source>2339-0115</source><source>2339-0107</source><source>10.30998/jurnaldesain.v3i03</source><language>eng</language><relation>https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/706/625</relation><rights lang="en-US">Copyright (c) 2016 M. Lahandi Baskoro</rights><rights lang="en-US">http://creativecommons.org/licenses/by-nc/4.0</rights><recordID>article-706</recordID></dc>
language eng
format Journal:Article
Journal
Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion
Other
Other:
File:application/pdf
File
Journal:eJournal
author Baskoro, M. Lahandi; Universitas Trilogi
title Persepsi Netizen Indonesia Terhadap Logo dan Maskot Asian Games 2018
publisher Universitas Indraprasta PGRI
publishDate 2016
topic asian games 2018
logo
maskot
persepsi netizen
url https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/706
https://journal.lppmunindra.ac.id/index.php/Jurnal_Desain/article/view/706/625
contents Indonesia akan menggelar Asian Games 2018, sebuah ajang olahraga terbesar di benua Asia. Perhelatan ajang olahraga skala regional ini memiliki arti penting bagi tuan rumah penyelenggara, karena momentum tersebut bisa dimanfaatkan untuk membangun citra positif Indonesia di mata negara lainnya. Menariknya, saat desain maskot Asian Games 2018 ini diluncurkan pada 27 Desember 2015, beberapa hari kemudian ia menjadi trending topic di media sosial Twitter. Netizen Indonesia riuh menganggap bahwa desain tersebut tidak layak untuk menjadi maskot ajang sekelas Asian Games. Pemerintah akhirnya menugaskan Badan Ekonomi Kreatif (Bekraf) untuk merevisi logo dan maskot Asian Games 2018 tersebut. Penelitian ini berupaya untuk mengukur tingkat kepuasan (atau ketidakpuasan) netizen Indonesia terhadap logo dan maskot Asian Games 2018, serta mengeksplorasi sisi apa yang menyebabkan ketidakpuasan tersebut, sehingga bisa menjadi pertimbangan bagi proses revisi. Survei dilakukan dengan pendekatan voluntary response sampling dan berhasil mendapatkan 873 responden.
id IOS7089.article-706
institution Universitas Indraprasta PGRI
institution_id 1155
institution_type library:university
library
library LPPM Universitas Indraprasta PGRI
library_id 2384
collection Jurnal Desain
repository_id 7089
subject_area Photography and Photographs/Seni Fotografi dan Foto
Arts/Seni, Kesenian
city JAKARTA SELATAN
province DKI JAKARTA
shared_to_ipusnas_str 1
repoId IOS7089
first_indexed 2019-04-02T07:35:30Z
last_indexed 2019-06-22T10:11:42Z
recordtype dc
_version_ 1686497962044162048
score 17.608934