PENGUATAN NILAI KARAKTER KREATIF MELALUI BERMAIN KOMPUTER ANAK USIA DINI
Main Author: | Ismet, Syahrul |
---|---|
Format: | Article info application/pdf Journal |
Bahasa: | ind |
Terbitan: |
UNIVERSITAS MUHAMMDIYAH SURABAYA
, 2017
|
Online Access: |
http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/Pedagogi/article/view/1070 http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/Pedagogi/article/view/1070/882 |
ctrlnum |
article-1070 |
---|---|
fullrecord |
<?xml version="1.0"?>
<dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><title lang="id-ID">PENGUATAN NILAI KARAKTER KREATIF MELALUI BERMAIN KOMPUTER ANAK USIA DINI</title><creator>Ismet, Syahrul</creator><description lang="id-ID">Penelitian dilatarbelakangi oleh perkembangan komputer yang sangat pesat dan telah dimanfaatkan dalam aktivitas anak usia dini.  Teknologi komputer menjadi pisau dua mata sisi, satu sisi bernilai manfaat, sedangkan sisi lain memberikan dampak negatif.  Fokus penelitian bertujuan mengetahui manfaat pembelajaran komputer yang memberi penguatan kepada nilai karakter kreatif bagi anak usia dini.  Penelitian bersifat kualitatif, pengumpulan data melalui pengamatan, wawancara dan dokumentasi.  Analisis data menggunakan model analisis Milles and Hubberman (reduksi data, display data dan verification).  Penelitian dilaksanakan di Taman Kanak-kanak Al Azhar 13 Rawamangun Jakarta Timur. Temuan penelitian menunjukkan: (1) Nilai karakter kreatif anak usia dini dapat dikembangkan secara terintegrasi dengan bermain komputer untuk berbagai lingkup perkembangan anak; (2) Program pengembangan nilai karakter anak usia dini dalam bentuk keterampilan anak mengakses aplikasi komputer dan membuat hasil karya, (3) Pembelajaran anak abad 21 harus dikembangkan sesuai dengan situasi dan tantangan zaman teknologi, dan ; (4) Pembelajaran komputer anak usia dini akan membimbing anak dapat menghindari dampak negatif media. Kata Kunci: karakter, kreativitas, pembelajaran komputer.</description><publisher lang="id-ID">UNIVERSITAS MUHAMMDIYAH SURABAYA</publisher><contributor lang="id-ID"/><date>2017-12-28</date><type>Journal:Article</type><type>Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion</type><type>Journal:Article</type><type>File:application/pdf</type><identifier>http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/Pedagogi/article/view/1070</identifier><identifier>10.30651/pegi.v3i3b.1070</identifier><source lang="id-ID">PEDAGOGI; Vol 3, No 3b (2017): DESEMBER</source><source>2599-042X</source><source>2599-0438</source><source>10.30651/pegi.v3i3b</source><language>ind</language><relation>http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/Pedagogi/article/view/1070/882</relation><rights lang="id-ID">##submission.copyrightStatement##</rights><recordID>article-1070</recordID></dc>
|
language |
ind |
format |
Journal:Article Journal Other:info:eu-repo/semantics/publishedVersion Other File:application/pdf File Journal:Journal |
author |
Ismet, Syahrul |
title |
PENGUATAN NILAI KARAKTER KREATIF MELALUI BERMAIN KOMPUTER ANAK USIA DINI |
publisher |
UNIVERSITAS MUHAMMDIYAH SURABAYA |
publishDate |
2017 |
url |
http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/Pedagogi/article/view/1070 http://journal.um-surabaya.ac.id/index.php/Pedagogi/article/view/1070/882 |
contents |
Penelitian dilatarbelakangi oleh perkembangan komputer yang sangat pesat dan telah dimanfaatkan dalam aktivitas anak usia dini. Teknologi komputer menjadi pisau dua mata sisi, satu sisi bernilai manfaat, sedangkan sisi lain memberikan dampak negatif. Fokus penelitian bertujuan mengetahui manfaat pembelajaran komputer yang memberi penguatan kepada nilai karakter kreatif bagi anak usia dini. Penelitian bersifat kualitatif, pengumpulan data melalui pengamatan, wawancara dan dokumentasi. Analisis data menggunakan model analisis Milles and Hubberman (reduksi data, display data dan verification). Penelitian dilaksanakan di Taman Kanak-kanak Al Azhar 13 Rawamangun Jakarta Timur. Temuan penelitian menunjukkan: (1) Nilai karakter kreatif anak usia dini dapat dikembangkan secara terintegrasi dengan bermain komputer untuk berbagai lingkup perkembangan anak; (2) Program pengembangan nilai karakter anak usia dini dalam bentuk keterampilan anak mengakses aplikasi komputer dan membuat hasil karya, (3) Pembelajaran anak abad 21 harus dikembangkan sesuai dengan situasi dan tantangan zaman teknologi, dan ; (4) Pembelajaran komputer anak usia dini akan membimbing anak dapat menghindari dampak negatif media. Kata Kunci: karakter, kreativitas, pembelajaran komputer. |
id |
IOS5223.article-1070 |
institution |
Universitas Muhammadiyah Surabaya |
affiliation |
onesearch.perpusnas.go.id |
institution_id |
761 |
institution_type |
library:university library |
library |
Perpustakaan Universitas Muhammadiyah Surabaya |
library_id |
880 |
collection |
PEDAGOGI |
repository_id |
5223 |
subject_area |
Pendidikan Anak Usia Dini Anak Usia Dini |
city |
KOTA SURABAYA |
province |
JAWA TIMUR |
shared_to_ipusnas_str |
1 |
repoId |
IOS5223 |
first_indexed |
2018-02-09T03:09:23Z |
last_indexed |
2018-02-09T03:09:23Z |
recordtype |
dc |
_version_ |
1686321790437031936 |
score |
17.605331 |