RANCANG BANGUN GAME G-RACE MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING

Main Author: MUHAMMAD HILMY FAWWAZ R
Format: Book
Bahasa: ind
Terbitan: ITATS , 2019
Subjects:
Online Access: http://library.itats.ac.id//index.php?p=show_detail&id=27469
ctrlnum slims-27469
fullrecord <?xml version="1.0"?> <dc schemaLocation="http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc/ http://www.openarchives.org/OAI/2.0/oai_dc.xsd"><title>RANCANG BANGUN GAME G-RACE MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING</title><creator>MUHAMMAD HILMY FAWWAZ R</creator><subject>Software Development Life Cycle</subject><subject>Racing Game , Extreme Programming, Unity3d , Agile</subject><subject>Software Development Process</subject><publisher>ITATS</publisher><date>2019</date><language>ind</language><type>Book:Book</type><identifier>http://library.itats.ac.id//index.php?p=show_detail&amp;id=27469</identifier><identifier>-</identifier><description>ABSTRAK Game merupakan salah satu sarana hiburan yang dapat menghilangkanpenat dan menyegarkan kembali pikiran yang disebabkan oleh kejenuhan kegiatansehari-hari. Game yang memiliki banyak genre games dan cara bermain yangberbeda menjadikan game disenangi oleh berbagai macam orang. Dalampembuatan game diperlukan sebuah model pengembangan perangat lunak agardalam proses pengembangan game lebih terkelola mulai dari awal perencanaanhingga game tersebut siap digunakan. Model extreme programming cocok untukdigunakan sebagai pengembangan game, extreme programming yangmengutamakan pada kecepatan rilis perangkat lunak menjadi poin utama alasanextreme programming cocok dalam pengembangan game. Pada saat game rilisdan membutuhkan beberapa perubahan, perubahan yang dimaksud misalnyaperubahan reward event, perubahan karena terdapat bug, dan perubahankemampuan karakter, programmer dapat merubahnya tanpa harus menunggurancangan untuk perubahan yang besar. Oleh karena itu, model ExtremeProgramming digunakan dalam perancangan dan pengembangan game G-Race.Game G-Race telah diuji oleh 65 responden berdasarkan acuan ISO 9126 faktorUsability dengan prosentase 88,44%, hal ini menunjukan bahwa game G-Racetermasuk kategori sangat baik dan Game G-Race berhasil menjadi sarana hiburandengan tingkat kepuasan 88,20%.Kata Kunci : Racing Game , Extreme Programming, Unity3d , Agile, Software Development Process, Software Development Life Cycle</description><geographic>Surabaya</geographic><series>-</series><description>-</description><recordID>slims-27469</recordID></dc>
language ind
format Book:Book
Book
author MUHAMMAD HILMY FAWWAZ R
title RANCANG BANGUN GAME G-RACE MENGGUNAKAN MODEL EXTREME PROGRAMMING
publisher ITATS
publishDate 2019
topic Software Development Life Cycle
Racing Game
Extreme Programming
Unity3d
Agile
Software Development Process
url http://library.itats.ac.id//index.php?p=show_detail&id=27469
contents ABSTRAK Game merupakan salah satu sarana hiburan yang dapat menghilangkanpenat dan menyegarkan kembali pikiran yang disebabkan oleh kejenuhan kegiatansehari-hari. Game yang memiliki banyak genre games dan cara bermain yangberbeda menjadikan game disenangi oleh berbagai macam orang. Dalampembuatan game diperlukan sebuah model pengembangan perangat lunak agardalam proses pengembangan game lebih terkelola mulai dari awal perencanaanhingga game tersebut siap digunakan. Model extreme programming cocok untukdigunakan sebagai pengembangan game, extreme programming yangmengutamakan pada kecepatan rilis perangkat lunak menjadi poin utama alasanextreme programming cocok dalam pengembangan game. Pada saat game rilisdan membutuhkan beberapa perubahan, perubahan yang dimaksud misalnyaperubahan reward event, perubahan karena terdapat bug, dan perubahankemampuan karakter, programmer dapat merubahnya tanpa harus menunggurancangan untuk perubahan yang besar. Oleh karena itu, model ExtremeProgramming digunakan dalam perancangan dan pengembangan game G-Race.Game G-Race telah diuji oleh 65 responden berdasarkan acuan ISO 9126 faktorUsability dengan prosentase 88,44%, hal ini menunjukan bahwa game G-Racetermasuk kategori sangat baik dan Game G-Race berhasil menjadi sarana hiburandengan tingkat kepuasan 88,20%.Kata Kunci : Racing Game , Extreme Programming, Unity3d , Agile, Software Development Process, Software Development Life Cycle
-
id IOS4313.slims-27469
institution Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya
institution_id 1151
institution_type library:university
library
library Perpustakaan ITATS
library_id 1011
collection Katalog Perpustakaan ITATS
repository_id 4313
subject_area Generalities(Karya Umum)
Miscellany of Technology and Applied Sciences/Aneka Ragam tentang Teknologi dan Ilmu Terapan
Technology, Applied Sciences/Teknologi, Ilmu Terapan
city KOTA SURABAYA
province JAWA TIMUR
shared_to_ipusnas_str 1
repoId IOS4313
first_indexed 2019-05-07T06:58:03Z
last_indexed 2019-05-07T06:58:03Z
recordtype dc
_version_ 1680554457440452608
score 17.610611